
ANIMATION INTERACTIVE: INERTIE
Cette animation illustre les concept d'Inertie et
d'Inertie Projetée Maximale.
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L'animation a deux modes opératoires :
- "Elementaire" ("Basic"),
et
- "Inertie Projetée" ("Projected
Inertia").
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MODE "ELEMENTAIRE"
Illustration de la définition
et de la propriété fondamentale de l'inertie.
Cadre
Dans le cadre se trouvent :
* Un "nuage" de
cinq points rouges. Tous les points ont le même poids initial (arbitraire)
de 5.
* Le barycentre du nuage,
marqué par un point bleu.
* Un point de référence (croix
noire) par rapport auquel est calculée l'inertie.
* Des connexions vertes
reliant le point de référence à chacun des points du nuage.
En bas et à droite de l'animation est affichée la
valeur de l'Inertie totale du nuage, définie par :
Inertie = Σimi.d²i
où :
* mi est
le poids du point i.
* d²i est
le carré de la distance entre le point i et le point de référence (croix
noire), c'est à dire, de la longueur de la connexion verte correspondante.
Aucun système d'axes de référence n'est montré de
façon à mettre en évidence le fait que l'Inertie est définie par rapport
à un point, pas par rapport à des axes.
Animation
Glissers
- Faites glisser les points rouges avec votre souris,
et observez les changements dans la valeur de l'inertie. En particulier,
remarquez que si vous éloignez un point du point de référence, l'inertie
augmente. Pour un jeu de poids donné, l'inertie est donc une mesure (assez
primaire) de l'extension spatiale du nuage.
- Déplacez maintenant le point de référence (croix
noire). Observez que l'inertie est bien minimale quand le point de référence
coïncide avec le barycentre du nuage.
Si tous les points ont le même
poids w (comme c'est le cas à l'ouverture de l'animation), la définition
de l'inertie est alors formellement identique à celle de n.w fois
la variance d'un échantillon unidimensionnel. L'inertie peut alors être
perçue comme une généralisation de la variance pour des échantillons multidimensionnels.
Poids
Double-cliquez
sur un point rouge pour afficher son poids. Ce poids peut maintenant être
modifié. Fermez l'affichage en cliquant dans une région vide de la scène. Pour
une configuration donnée, l'inertie augmente avec le poids d'un point.
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MODE "INERTIE PROJETEE"
Illustre le concept de "Direction
d'Inertie Projetée Maximale" (ou "Direction de Plus Grande Inertie
Projetée").
Cliquez sur le bouton "Projected Inertia"
pour activer ce mode.
Cadre
Si les poids ne sont pas tous égaux, deux droites
s'affichent :
- Une droite bleue,
qui est la direction d'Allongement Maximal du nuage.
- Une droite noire, qui est la direction d'Inertie
Projetée Maximale (IPM) du nuage.
- Le droite bleue est
telle que, en faisant abstraction des poids (ou bien si ceux-ci sont
tous égaux), la projection du nuage sur cette droite a la plus grande
variance possible. Le point bleu est le centre de gravité des positions
des points. Pour plus de détails, voir
Matrice de Covariance.
- Le nuage est projeté sur la droite noire.
La projection d'un point est affectée du même poids que le point lui-même L'inertie de
l'ensemble des points verts par rapport
au barycentre est appelée l'Inertie Projetée du nuage sur la
droite.
La droite noire est la direction d'Inertie Projetée Maximale
(IPM) du nuage. La projection du nuage sur toute autre droite conduirait
à une valeur de l'Inertie Projetée plus faible.
La valeur de l'IPM
est affichée en bas et à droite de l'animation. Elle est bien sûr
inférieure à la valeur de l'inertie totale.
Les droites bleue et noire sont représentées comme passant
par les barycentres pour une simple raison de commodité. Leurs positions sont
sans importance, seules leurs directions comptent.
Si tous les points ont approximativement le même
poids, les droites bleue et noire ont approximativement la même direction.
Animation
- Les directions d'Allongement Maximal et d'Inertie
Projetée Maximale peuvent cependant être très différentes :
*
Créez un nuage de 3 points formé d'un point lourd entre deux points légers
assez rapprochés. Les directions bleue et noire sont presque identiques.
*
Faites maintenant glisser le point lourd le long de la médiatrice des deux
points légers. Au début, les directions des deux lignes ne changent
presque pas. Puis la ligne noire devient instable, et se positionne brutalement
dans une direction perpendiculaire à celle de la droite bleue : les deux
directions sont alors "aussi différentes que possible". Cette
situation extrême est pathologique : les deux directions sont instables,
et toutes les directions ont alors à peu près le même allongement, et la
même inertie projetée.
*
Continuez à déplacer le point lourd dans la même direction. La ligne noire
ne change plus, mais la ligne bleue la rejoint brutalement : les directions
d'allongement maximal et d'inertie projetée maximale sont à nouveau confondues,
mais orthogonales à leurs orientations initiales.
- Augmentez le poids d'un point : il "attire"
la droite noire (la droite bleue restant évidemment inchangée). Dans le
vocabulaire de l'Analyse en Composantes Principales et de l'Analyse
des Correspondances, "Les points lourds ont une plus grande influence
que les points légers sur la direction d'Inertie
Projetée Maximale.".
Vous pouvez maintenant rendre l'animation plus lisible
en cliquant sur le bouton radio "Mask Max. Spread".
- Déplacez un point (lourd de préférence)
de façon à ce que sa projection sur la droite noire soit proche du barycentre
(le point lui-même n'a pas besoin d'être proche du barycentre). Effectuez
maintenant des mouvements de va-et-vient perpendiculairement à la droite
noire : la direction de cette droite ne change pas (la droite se translate,
mais rappelons que sa position est arbitraire).
Déplacez maintenant
le point de façon à ce que sa projection soit loin du barycentre, et
effectuez à nouveau des mouvements de va-et-vient de la même amplitude
que précedemment. La droite noire "suit" mainenant le point
en pivotant autour du barycentre.
Dans le vocabulaire de l'Analyse
en Composantes Principales et de l'Analyse des Correspondances, "A
poids égal, les points qui se projettent loin du barycentre ont plus
d'influence sur la direction d'Inertie Projetée
Maximale que les points qui se projettent près de ce barycentre.".
- Vous pouvez maintenant vérifier que la droite
noire est bien la direction d'Inertie Projetée Maximale. Cliquez dans
une région vide de la scène, et déplacez votre souris en maintenant
le bouton de la souris abaissé. La droite noire devient violette
et suit la souris en pivotant autour du barycentre. La droite n'est plus
la directions d'IPM, mais simplement une droite de projection quelconque.
La valeur de l'inertie projetée sur cette droite est affichée en bas
et à droite de l'animation ("Projected Inertia").
Déplacez
les points et changez leurs poids de façon à ce qu'il soit difficile
de deviner la directions d'IPM. Pendant ces modifications, la droite
violette se déplacera de façon à toujours
passer par le barycentre, mais restera parallèle à elle même.
Faites
maintenant tourner la droite violette jusqu'à
obtenir la plus grande valeur possible de l'inertie projetée : vous
avez identifié manuellement la direction d'IPM.
Confirmez cette identification
eu double-cliquant dans une région vide de la scène : la droite violette
redevient noire, et bascule sur la vraie direction d'IPM.

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